Digitālā līdzekļa apvēršana padara vienkāršu pirkšanu, pārvaldīšanu, optimizēšanu un pārmērīgu reklāmu (OTT) reklamēšanu

Straujā straumēšanas mediju iespēju, satura un skatītāju skaita pieaugums pēdējā gada laikā ir padarījis neiespējamu ignorēt Over-The-Top (OTT) reklāmu zīmoliem un aģentūrām, kas tos pārstāv. Kas ir OTT? OTT attiecas uz straumēšanas multivides pakalpojumiem, kas nodrošina tradicionālo apraides saturu reāllaikā vai pēc pieprasījuma internetā. Termins “visaptverošs” nozīmē, ka satura nodrošinātājs pārspēj tipiskos interneta pakalpojumus, piemēram, tīmekļa pārlūkošanu, e-pastu utt.

Digitālā mārketinga tendences un prognozes

Piesardzības pasākumi, ko uzņēmumi veikuši pandēmijas laikā, pēdējos pāris gados ievērojami izjauca piegādes ķēdi, patērētāju pirkšanas paradumus un mūsu saistītos mārketinga centienus. Manuprāt, vislielākās izmaiņas patērētāju un biznesa jomā notika ar iepirkšanos tiešsaistē, piegādi mājās un mobilajiem maksājumiem. Tirgotājiem mēs redzējām dramatiskas izmaiņas peļņā no ieguldījumiem digitālā mārketinga tehnoloģijās. Mēs turpinām darīt vairāk vairākos kanālos un plašsaziņas līdzekļos ar mazāku darbinieku skaitu - tas mums ir vajadzīgs

Pasūtiet augstas kvalitātes pielāgotas uzlīmes 2 minūtēs ar uzlīmes mūli

Viens no maniem klientiem sāk prezentēt pārdošanas prezentācijas un lūdza man ieteikumu klēpjdatora uzlīmēm viņa paša klēpjdatoram un kā pametumu saviem klientiem un klientiem. Teikšu godīgi, ka esmu pasūtījis uzlīmes tiešsaistē un vienīgās augstas kvalitātes uzlīmes, ko jebkad esmu saņēmis par labu cenu un lielisku pavērsienu, ir uzlīmes mūlis. Manas izvēles atslēga ir uzlīme, kas viegli nokrīt

Kāpēc jums nekad nevajadzētu iegādāties jaunu vietni

Tas būs trakojums. Nepaiet ne nedēļa, kad man nebūtu uzņēmumu, kas man jautātu, cik mēs iekasējam maksu par jaunu vietni. Jautājums pats par sevi rada neglītu sarkanu karogu, kas parasti nozīmē, ka man ir laika izšķiešana, lai es tos meklētu kā klients. Kāpēc? Tāpēc, ka viņi uz vietni skatās kā uz statisku projektu, kuram ir sākums un galapunkts. Tas nav ... tas ir medijs

Kā bezspēļu zīmoli var gūt labumu no darba ar spēļu ietekmētājiem

Spēļu ietekmētājus kļūst grūti ignorēt pat zīmoliem, kas nav spēļu pārstāvji. Tas varētu izklausīties dīvaini, tāpēc paskaidrosim, kāpēc. Covid dēļ cieta daudzas nozares, taču eksplodēja video spēles. Tiek lēsts, ka tā vērtība 200. gadā pārsniegs 2023 miljardus ASV dolāru, pieaugumu veicinot aptuveni 2.9 miljardi spēlētāju visā pasaulē 2021. gadā. Globālo spēļu tirgus pārskats Ne tikai spēļu zīmoliem aizraujoši ir ne tikai skaitļi, bet arī daudzveidīgā spēļu sistēma. Dažādība rada iespējas prezentēt