10 padomi uzvarošai spēlēšanas stratēģijai

Spēļu padomi

Cilvēki mani aizrauj. Dodiet viņiem fantastisku mārketinga ziņojumu ar atlaidi, un viņi aiziet prom ... taču dodiet viņiem iespēju savā profila lapā laimēt emblēmu, un viņi par to cīnīsies. Es uzjautrinu sevi, kad uzskatu, ka esmu satraukta zaudēšana mērs Foursquare - tas ir smieklīgi. Tas ir tieši tas gamification atkarīgs no.

Kāpēc spēlēšana darbojas?

Spēļu spēlēšana darbojas, lai apmierinātu dažas no cilvēka būtiskākajām vēlmēm: atzīšana un atlīdzība, statuss, sasniegumi, konkurence un sadarbība, pašizpausme un altruisms. Cilvēki ir izsalkuši pēc šīm lietām gan ikdienas dzīvē, gan tiešsaistē. Gamification pieskaras tieši šai.

Ķekars ir viens no tirgus dalībniekiem, kurš palīdz mārketinga speciālistiem ieviest spēlēšanas taktiku savās vietnēs un lietojumprogrammās. Viņi ir izplatījuši jaunu papīru, Uzvara ar Gamification: padomi no eksperta rokasgrāmatas. Tas ir diezgan labs lasījums. Šeit ir daži galvenie punkti par savas spēlēšanas stratēģijas izstrādi:

  1. Identificēt kopienu - Spēlēšanai parasti ir nepieciešama atbalstoša kopiena. Cilvēka pamat vēlmes tiek atbalstītas, kad citi par to liecina. Ir svarīgi arī, lai būtu citi cilvēki, ar kuriem sacensties un salīdzināt sasniegumus.
  2. Kartējiet savus mērķus - Veidojot savu spēlēšanas risinājumu, noteikti izveidojiet kaut ko tādu, kas iederas pa vidu starp lietotāja pieredzi un jūsu biznesa mērķiem.
  3. Prioritāri nosakiet darbības jūs vēlaties, lai jūsu lietotāji to izvēlētos - vislabākais veids, kā to panākt, ir standarta standartu sistēma. Kad esat identificējis savas programmas darbības, tās vēlēsieties sarindot vērtību secībā. Sāciet ar vismazāk vērtīgo darbību un piešķiriet tam koeficientu “1.” Strādājot no turienes, visam pārējam piešķiriet relatīvās vērtības.
  4. Izstrādāt punktu skalas sistēmu - Punkti ir lielisks veids, kā apbalvot lietotāju par darījumu, kas jums ir vērtīgs (ti, pirkums, lejupielāde, kopīgošana). Protams, punkti var būt arī veids, kā lietotāji var viens otru apbalvot. Galu galā viņiem būtu jādarbojas kā veids, kā dot lietotājiem kaut kādu tērēšanas spēku.
  5. Izmantojiet līmeņus - Mēģiniet izvēlēties etiķetes, kas atšķir katra līmeņa prestižu. Lai gan ciparu lietošana ir vienkāršākā, gudri, intuitīvi nosaukumi, kas saistīti ar jūsu programmas tēmu, var būt ļoti efektīvi.
  6. Izgatavojiet vizuāli pievilcīgas nozīmītes un trofejas - Izstrādājot nozīmīti vai trofeju, pārliecinieties, ka tas ir vizuāli pievilcīgs un pievilcīgs. Žetonam jāatbilst arī auditorijai un tēmai
    programma.
  7. Pievienojiet atlīdzības - Atlīdzība var būt jebkas, kas motivē jūsu lietotājus: punkti, nozīmītes, trofejas, virtuālie priekšmeti, atbloķējamais saturs, digitālās preces, fiziskās preces, kuponi utt.
  8. Izmantojiet reāllaika atsauksmes - Reāllaika atsauksmes ir lielisks veids, kā uzreiz atpazīt savu lietotāju sasniegumus un reaģēt uz tiem.
  9. Izmantojiet virtuālās preces - Virtuālās preces ir lieliski piemērotas punktu “sadedzināšanai” - kaut kam lietotājiem ir jāliek savi punkti.
  10. Mobilā, sociālā un ģeogrāfiskā atrašanās vieta - Mērķauditorijas atlase, sociālie mediji un ģeogrāfiskā atrašanās vieta ir lieliski papildinājumi jūsu programmai, kad varat sasaistīt visu platformas pieredzi, koplietot to un atlasīt mērķauditoriju pēc atrašanās vietas.

Bunchball ir vadošais uzņēmumu spēlēšanas uzņēmums, kas tiek izmantots, lai veicinātu dalību, iesaistīšanos, lojalitāti un ieņēmumus. Bunchball spēlēšanas platforma ir ļoti mērogojams un uzticams mākoņpakalpojums vietņu, sociālo kopienu un mobilo lietojumprogrammu spēlēšanai. Bunchball ir izsekojis vairāk nekā 20 miljardus darbību, kas noved pie klientu lojalitātes un darbinieku piesaistes saviem klientiem.

Lejupielādējiet Uzvarēšana ar spēlēšanu: padomi no eksperta rokasgrāmatas

3 Komentāri

  1. 1

Ko jūs domājat?

Šī vietne izmanto Akismet, lai samazinātu surogātpastu. Uzziniet, kā tiek apstrādāts jūsu komentārs.