Gamification cilvēka puse

cilvēka puses gamifikācija

Organizācijas, kas piesaista klientus un darbiniekus, redz ar rezultātiem saistītu rezultātu uzlabošanos par 240%. Paaugstināta produktivitāte, palielināta noturība, lielāka sadarbība, lielāka izvēle zīmoliem, palielināts laiks uz vietas un palielināta sociālā dalīšanās. Lielo datu pieejamība apvienojumā ar spēlēšanas priekšrocībām noved pie milzīgiem sasniegumiem šajā nozarē.

Saskaņā ar Gartner: Saskaņā ar Gartner, Inc. līdz 2015. gadam vairāk nekā 50 procenti organizāciju, kas vada inovācijas procesus, šos procesus padarīs par spēlīgākiem. Līdz 2014. gadam gamificēts pakalpojums patēriņa preču mārketingam un klientu noturēšanai kļūs tikpat svarīgs kā Facebook, eBay vai Amazon, un vairāk nekā 70 procentiem no Global 2000 organizācijām būs vismaz viena gamificēta lietojumprogramma.

Šī infografika no Ķekars apraksta Gamification, kāpēc uzņēmumi izmanto tehnoloģiju un kas ir

ķekars-spēlēšana

Ko jūs domājat?

Šī vietne izmanto Akismet, lai samazinātu surogātpastu. Uzziniet, kā tiek apstrādāts jūsu komentārs.