Kāpēc 2016. gads būs globāls mobilās ekonomikas pavērsiens?

globālais mobilais 2016

Antarktīdas zinātnieki lejupielādē mobilās spēles. Vecāki Sīrijā uztraucas par to, ka bērni lieto pārāk daudz tehnoloģiju. Amerikas Samoa salas iedzīvotāji izveido savienojumu ar 4G, un šerpas Nepālā tērzē ar viedtālruņiem, vienlaikus savācot 75 mārciņu smagas kravas.

Kas notiek?

Mobilā ekonomika ir sasniedzot globālu lūzuma punktu.

Vispasaules mobilo ierīču lietotāji ar datiem no Ericsson un TUNE

Vispasaules mobilo ierīču lietotāji ar datiem no Ericsson un TUNE

Mēs visu laiku dzirdam lielos skaitļus. Šogad visā pasaulē 800 miljoni jaunu mobilo sakaru abonentu ar viedtālruņiem. 600. gadā - vēl 2016 miljoni. Pievienojiet to visu esošajiem viedtālruņu lietotājiem, un līdz 6.5. gadam šajā klubā būs 2020 miljardi dalībnieku.

Norādes punkts?

Saskaņā ar 2015. gadu aptuveni 47% planētas bija viedtālrunis Ericsson dati. 2016. gadā šis skaitlis pārsniegs 50% atzīmi, tuvojoties 4 miljardiem. Citiem vārdiem sakot, pieaugot straujāk nekā pasaules iedzīvotāju skaits, kas šobrīd ir aptuveni 7.3 miljardi.

TUNE proporcionāli redz vairāk m-komercijas un iepirkšanās lejupielāžu no Indijas nekā jebkura cita valsts.

TUNE proporcionāli redz vairāk m-komercijas un iepirkšanās lejupielāžu no Indijas nekā jebkura cita valsts.

Tieši tāpēc papildus simtiem miljonu viedtālruņu lietotāju ASV, 86% mobilo ierīču laika tērē attīstītās pasaules lietotnēs, ātra m-komercijas izaugsme ASV dažos pēdējos ceturkšņos un milzīgā m-komercijas loma Indijas mobilo sakaru pasaulē (mazākā mērā arī Ķīnā) ... mēs redzam galveno momentu milzīgajā mobilo ierīču maiņā, kas ir bijusi izstrādātājiem strādājot, tirgotāji ir dzirdējuši par to un zīmoli ir gaidījuši.

Kas šajā punktā ir tik īpašs?

As GameStop, piemēram, man teica: jūsu klienti, kas izmanto lietotni, ir divkāršoti par jūsu visaugstākās vērtības lojalitātes kluba klientiem. Ekonomika, kuras pamatā ir mobilais, dod visu veidu jaunas iespējas. Mēs esam redzējuši pirmos tā mirkļus globālajos uzņēmumos, kas izveidoti virs mobilajām lietotnēm, piemēram, Uber, AirBnB, Amazon un tā tālāk. Nākamais vilnis ir Sephoras, Sonys, Staples un citi lieli zīmoli un uzņēmumi, kas vispirms veido individuālas mārketinga un klientu attiecības ar saviem sekotājiem, lietotājiem, ciltīm vai klientiem ... un pēc tam sāk izgudrot pašu jēdzienu ko viņu uzņēmumi pat domā mobilo sakaru ekonomikā.

Spēles ir milzīgas. Bet mēs redzam jauno mobilo ekonomiku iepirkšanās, transporta, dzīvesveida un sociālo lietotņu jomā.

Spēles ir milzīgas. Bet mēs redzam jauno mobilo ekonomiku iepirkšanās, transporta, dzīvesveida un sociālo lietotņu jomā.

Bezpilota lidaparāta piegāde? Varbūt ne uzreiz.

Bet Uber palīdzēja tieši savlaicīgi piegādāt biroja piederumus no Staples, kas, iespējams, dažas stundas dzīvoja Amazon pārvaldītajā izplatīšanas centrā? Kaut kas tāds nav tik tālu nākotnē.

Tādi mobilo spēļu giganti kā Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts un King pirmie parādīja pasaulei, kā pelnīt naudu mobilajā ierīcē. Bet 70–100 miljardus ASV dolāru, ko pasaule iztērēs pirkumiem lietotnēs tikai pāris gadu laikā, 500-550 miljardi USD tas tērēs virtuālajām precēm un pakalpojumiem, kas iegādāti, izmantojot mobilo ierīci, bet kaut kādā līmenī piegādāti reālajā pasaulē.

Un šajā realitātē būt mobilajam vispirms nebūs plaukstoša. Tas būs par izdzīvošanu.

Šis ieraksts ir balstīts uz TUNE.

Pilnu ziņojumu lejupielādējiet šeit!

Ko jūs domājat?

Šī vietne izmanto Akismet, lai samazinātu surogātpastu. Uzziniet, kā tiek apstrādāts jūsu komentārs.