Sociālie mediji un ietekmētāju mārketings

10 padomi uzvarošai spēlēšanas stratēģijai

Cilvēki mani aizrauj. Dodiet viņiem fantastisku mārketinga ziņojumu ar atlaidi, un viņi aiziet prom ... taču dodiet viņiem iespēju savā profila lapā laimēt emblēmu, un viņi par to cīnīsies. Es uzjautrinu sevi, kad uzskatu, ka esmu satraukta zaudēšana mēra amats Foursquare — tas ir smieklīgi. Tieši no tā ir atkarīga spēlēšana.

Kāpēc spēlēšana darbojas?

Spēļu veidošana darbojas, lai apmierinātu dažas no vissvarīgākajām cilvēka vēlmēm: atzinība un atalgojums, statuss, sasniegumi, konkurence un sadarbība, pašizpausme un altruisms. Cilvēki ir izsalkuši pēc šīm lietām gan ikdienas pasaulē, gan tiešsaistē. Gamification pieskaras tieši tam.

Ķekars ir viens no tirgus dalībniekiem, kas palīdz mārketinga speciālistiem savās vietnēs un lietojumprogrammās ieviest spēlēšanas taktiku. Viņi ir izplatījuši balto grāmatu, Uzvara ar Gamification: padomi no eksperta rokasgrāmatas. Tas ir diezgan labs lasījums. Šeit ir daži galvenie punkti par savas spēlēšanas stratēģijas izstrādi:

  1. Identificēt kopienu - Spēlēšanai parasti ir nepieciešama atbalstoša kopiena. Cilvēka pamat vēlmes tiek atbalstītas, kad citi par to liecina. Ir svarīgi arī, lai būtu citi cilvēki, ar kuriem sacensties un salīdzināt sasniegumus.
  2. Kartējiet savus mērķus - Veidojot savu spēlēšanas risinājumu, noteikti izveidojiet kaut ko tādu, kas iederas pa vidu starp lietotāja pieredzi un jūsu biznesa mērķiem.
  3. Prioritāri nosakiet darbības vēlaties, lai jūsu lietotāji to pieņemtu — labākais veids, kā to izdarīt, ir standarta ranžēšanas sistēma. Kad esat identificējis savas programmas darbības, jūs vēlēsities tās sarindot vērtības secībā. Sāciet ar vismazāk vērtīgo darbību un piešķiriet tai koeficientu 1. Turpinot darbu, piešķiriet relatīvās vērtības visam pārējam.
  4. Izstrādāt punktu skalas sistēmu - Punkti ir lielisks veids, kā apbalvot lietotāju par darījumu, kas jums ir vērtīgs (ti, pirkums, lejupielāde, kopīgošana). Protams, punkti var būt arī veids, kā lietotāji var viens otru apbalvot. Galu galā viņiem būtu jādarbojas kā veids, kā dot lietotājiem kaut kādu tērēšanas spēku.
  5. Izmantojiet līmeņus - Mēģiniet izvēlēties etiķetes, kas atšķir katra līmeņa prestižu. Lai gan ciparu lietošana ir vienkāršākā, gudri, intuitīvi nosaukumi, kas saistīti ar jūsu programmas tēmu, var būt ļoti efektīvi.
  6. Izgatavojiet vizuāli pievilcīgas nozīmītes un trofejas – Veidojot nozīmīti vai trofeju, pārliecinieties, ka tā ir vizuāli pievilcīga un piesaista uzmanību. Emblēmai ir jāatbilst arī auditorijai un tēmai
    programma.
  7. Pievienojiet atlīdzības - Atlīdzība var būt jebkas, kas motivē jūsu lietotājus: punkti, nozīmītes, trofejas, virtuālie priekšmeti, atbloķējamais saturs, digitālās preces, fiziskās preces, kuponi utt.
  8. Izmantojiet reāllaika atsauksmes - Reāllaika atsauksmes ir lielisks veids, kā uzreiz atpazīt savu lietotāju sasniegumus un reaģēt uz tiem.
  9. Izmantojiet virtuālās preces - Virtuālās preces ir lieliski piemērotas punktu “sadedzināšanai” - kaut kam lietotājiem ir jāliek savi punkti.
  10. Mobilā, sociālā un ģeogrāfiskā atrašanās vieta - Mērķauditorijas atlase, sociālie mediji un ģeogrāfiskā atrašanās vieta ir lieliski papildinājumi jūsu programmai, kad varat sasaistīt visu platformas pieredzi, koplietot to un atlasīt mērķauditoriju pēc atrašanās vietas.

Bunchball ir vadošais uzņēmumu spēlēšanas pakalpojumu sniedzējs, ko izmanto, lai veicinātu augstvērtīgu līdzdalību, iesaistīšanos, lojalitāti un ieņēmumus. Bunchball spēļu veidošanas platforma ir ļoti mērogojams un uzticams mākoņpakalpojums vietņu, sociālo kopienu un mobilo lietojumprogrammu spēlēšanai. Bunchball ir izsekojis vairāk nekā 20 miljardus darbību, kas veicina klientu lojalitāti un darbinieku iesaistīšanos.

Douglas Karr

Douglas Karr ir TKO no OpenINSIGHTS un dibinātājs Martech Zone. Duglass ir palīdzējis desmitiem veiksmīgu MarTech jaunuzņēmumu, ir palīdzējis veikt vairāk nekā 5 miljardu dolāru Martech iegādes un ieguldījumu uzticamības pārbaudi, kā arī turpina palīdzēt uzņēmumiem ieviest un automatizēt to pārdošanas un mārketinga stratēģijas. Douglas ir starptautiski atzīts digitālās transformācijas un MarTech eksperts un runātājs. Duglass ir arī publicēts Dummie rokasgrāmatas un biznesa vadības grāmatas autors.

Saistītie raksti

Atpakaļ uz augšu pogu
aizvērt

Reklāmu bloķēšana konstatēta

Martech Zone var nodrošināt jums šo saturu bez maksas, jo mēs gūstam peļņu no savas vietnes, izmantojot ieņēmumus no reklāmām, saistīto uzņēmumu saites un sponsorēšanu. Būsim pateicīgi, ja, apskatot mūsu vietni, noņemtu savu reklāmu bloķētāju.